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2022Unity和虚幻引擎优缺点对比,选哪个更好(虚幻引擎与unity哪个好一点)

发布时间:3 个 月 前 栏目:课程问答 浏览:

1、2022Unity和虚幻引擎优缺点对比,选哪个更好

如果您是初学者,希望学习如何编写代码和创建各种游戏,请选择Unity。如果您对编码不感兴趣并且想要更好的图形性能,请选择Unreal。

在学习游戏开发时,人们经常想知道最好的游戏引擎是什么。就多功能性、功能、流行度和行业使用而言,大多数人谈论的是两个:Unity游戏引擎和虚幻引擎。

回答哪个更好是一个困难的问题。有些人会认为Unreal更好,因为它是3A工作室的首选。然而,其他人会引用Unity更全面的事实,并且对于独立开发者来说,通常是更好的进入该行业的机会。

在本文中,将带领大家讨论每个引擎的优缺点,并进行Unity与Unreal的真正对比。无论您最终做出什么决定,您都可以立即开始创建自己的游戏。看完本文您将能够对哪个游戏引擎是您的梦想引擎做出明智的选择。

多功能性:

作为游戏开发者,您可能想要尝试不同类型的游戏——3D、2D、多人游戏、VR、AR等。拥有一个能够满足各种游戏需求的引擎很重要,Unity和Unreal都能做到。

让我们来看看一系列不同的游戏类型以及最适合它们的引擎:

3D——两种引擎都具有出色的3D功能,但虚幻引擎在图形保真度方面表现最好。

2D——两个引擎都可以做2D,尽管Unity有更大的焦点和工具集。

虚拟现实——Unity在VR方面表现出色,因为插件非常通用,并且可以集成到整个XR基础设施中。

增强现实——两个引擎都可以做AR,尽管Unity做AR的时间更长,并且有更多定义的系统。

多人游戏——这两种引擎都可以进行多人游戏,尽管虚幻引擎是唯一具有集成支持的引擎。Unity的集成多人游戏仍在开发中,尽管有许多3rd-party框架。

手机游戏——Unity被认为是手机游戏的最佳引擎。

编码:

开始使用游戏引擎时,您使用什么语言编写代码可能是一个决定性因素。在Unity中,您使用C#语言编写代码,而在Unreal中,您使用C++。

通常,C++被认为是一种更难学习的语言,尽管Unreal有自己的集成可视化脚本,称为蓝图。可视化脚本是编码的一个很好的替代方案,因为它允许你做同样的事情一但不需要编码。只需创建节点并将它们连接在一起,以便为您的游戏开发逻辑。

目前,Unity没有集成的可视化脚本,但有许多可用的3rd方选项,例如:Bolt(现在免费,未来计划为引擎集成)和PlayMaker。

如果您正在寻找编码,Unity可能是使用C#的更简单的选择,但如果您不想编码,您可以使用Unreal的蓝图。

行业存在:

您可以根据专业人士使用的内容来选择游戏引擎。Unity和Unreal都用于在市场上创建游戏,但方式不同。

首先,Unity是独立开发者和手机游戏最受欢迎的引擎。有许多使用Unity制作的大型游戏,例如:Hearthstone、Cities:Skylines、Rust、Ori and the Blind Forest,以及大多数手机游戏。

就3A-industry而言,Unreal的使用比Unity更多。游戏如:堡垒之夜、生化奇兵、盗贼之海、星球大战:绝地堕落秩序,以及大量其他游戏都使用该引擎。

还要记住的是引擎开发人员自己如何使用它。除了小型教育项目,Unity不会创建自己的游戏。另一方面,Epic Games(虚幻引擎的开发者)开发了许多游戏,例如:使用虚幻引擎的Fortnite和Gears of War。

社区:

游戏引擎的一个重要方面是社区。这两个引擎都有相当大的在线影响力,拥有各自的论坛、Sub-Reddits、YouTube频道等。

Unity–有一个名为Unite的年度游戏开发者大会。大多数游戏开发YouTube用户都专注于使用和教授Unity。

虚幻-Epic Games在网上有更多的在线直播教程。

两个引擎也有各自的资产商店。资产商店是3D模型、纹理、系统等引擎的市场,您可以免费或付费获得。这些对于可能不是最好的艺术家或在某个领域缺乏知识的开发人员来说非常有用。

结论:

您应该使用哪个引擎?最终,这将取决于您和您的需求。如果您是初学者,希望学习如何编写代码和创建各种游戏,请选择Unity。如果您对编码不感兴趣并且想要更好的图形性能,请选择Unreal。现实中会游戏制作会遇到电脑硬件配置不足带不动软件,前期硬件投入过大,还会遇到项目文件资产过大,游戏项目耗时久,本地资源无法释放的情况等。

2022Unity和虚幻引擎优缺点对比,选哪个更好

2、Unity和虚幻引擎的优缺点都有哪些?

1、虚幻引擎虚幻引擎属于视觉复杂图形的引擎,它于1988 年由Epic Games首次发布,现在被认为是 AAA 游戏引擎。获得逼真的质量的能力使其脱颖而出,成为许多高预算和高知名度游戏的选择。如果喜欢应用更广泛的3D,并且愿意学习复杂的编程语言,那就选择虚幻引擎。

2、unity引擎unity引擎通常用于创建3D和2D游戏。虽然没有其他游戏引擎那么注重视觉图形方面,但Unity引擎更简单直观,这就解释了为什么尽管它是在2005年发布的,但它有一个非常大的社区,并且在独立用户中如此有名。如果喜欢2D或手机游戏,并且喜欢更简单的编程语言,那么Unity引擎是更好的选择。

2022Unity和虚幻引擎优缺点对比,选哪个更好

3、unity引擎的特点

Unity引擎在开发移动端手游更具优势,拥有手游市场一大半占有率,各种品类游戏都有,易上手,前期开发更快速。还有智能界面设计、跨平台性、入门简单、支持AR\\VR等特点。

1、智能界面设计,可视化编程界面完成各种开发工作,高效脚本编辑,实现高效率开发;

2、面向组件开发,不同的游戏项目,整个逻辑需要用C#重新写,但是资源都是可以沿用原来项目的;

3、跨平台性,只需一键即可完成作品的多平台开发和部署,支持PC、移动、主机三大不同的平台;

4、入门简单,开发语言C#相对于C/C++更简单,而且unity的使用已相对成熟,学习视频较多;

5、支持ARVR,U3D是实现ARVR最主流的开发引擎。

4、为什么米哈游在原神要用unity引擎,在这款游戏中,unity引擎相对于其他引擎有什么优势?

原因是崩坏系列用的就是unity,有了积累和继承,再加上unity门槛低,原神就用unity了。unity引擎相对于其他引擎来说,技术,人才,工具链,渲染经验以及熟练工都更有优势。

首先澄清一个误区,UE和unity的画质并没有什么区别,不存在UE比unity画质好。之所以会有这样的误区,是因为UE的默认渲染管线是deffered(只能pc主机以及少数高端手机能跑的渲染模式),高级后效全开,unity默认管线是forward(最简单的渲染模式,但是所有手机都能跑),未开任何后效全素颜。

UE要打包到手机内,管线该改的改,feature改干的干,效果一样差强人意。和平精英就是ue做的,和unity做的画质有啥区别。同样unity制作的逃离塔科夫之类的,也能达到3a画质。画面效果瓶颈一直都在硬件端。都是在用一样的硬件借口玩花花,本质差不多。

没在米哈游呆过,但是一直有关注。原神用unity原因其实很简单。

1、崩坏系列用的就是unity,技术,人才,工具链,渲染经验,这么多积累和继承,原神不用unity天理难容。

2、ue难招人。c++本来就比c#难很多,人也贵很多。再加上unity门槛低,市场上养了大量的unity熟练工,原神肯定倾向于用unity。

不过随着腾讯带头推ue,各个大厂包括米哈游都有ue在研项目,ue引擎的性能上限的确比unity强很多,ue人才也越来越多。原神如果现在立项,选择ue还是unity就未可知了。

5、unity3d有哪些优势和劣势

1、智能界面设计,可视化编程界面完成各种开发工作,高效脚本编辑,实现高效率开发

2、面向组件开发,不同的游戏项目,整个逻辑需要用C#重新写,但是资源都是可以沿用原来项目的。

3、跨平台性,只需一键即可完成作品的多平台开发和部署,支持PC、移动、主机三大不同的平台

4、入门简单,开发语言C#相对于C/C++更简单,而且unity的使用已相对成熟,学习视频较多

5、支持ARVR,U3D是实现ARVR最主流的开发引擎

对于零基础学习游戏开发的话,建议还是考虑学习unity引擎,入门更容易,应用的也更加广泛。优就业课程内容围绕unity引擎展开,涉及游戏开发、游戏策划、ARVR多种就业岗位所需技能,零基础学习或者职业晋升都可考虑。

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